Pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi terus menjadi solusi dalam mendukung pendidikan inklusif bagi anak berkebutuhan khusus. Uswatun Khasanah, mahasiswa Program RPL, menghadirkan inovasi berupa game edukasi multisensori berbasis Andr
Selengkapnya »»
Inovasi media pembelajaran digital kembali dihadirkan untuk mendukung pendidikan inklusif bagi peserta didik berkebutuhan khusus. Erfin Candra Dwi Hidayat, mah
Selengkapnya »»
Upaya menghadirkan pembelajaran yang inklusif dan bermakna bagi peserta didik disabilitas rungu terus mengalami perkembangan. Salah satu inovasi terbaru datang dari Yasmin Firdausi, mahasiswa Program RPL, yang menge
Selengkapnya »»
Inovasi dalam dunia pendidikan kembali hadir melalui pengembangan media pembelajaran digital yang ramah bagi peserta didik berkebutuhan khusus. Watini, mahasiswa Program RPL, berhasil mengembangkan media game edukasi berbasis aplikasi Scratch 3 un
Selengkapnya »»
Mahasiswa Program Studi S2 Pendidikan Luar Biasa (PLB), Maringgar Hangesti Putri, melakukan penelitian mengenai pemanfaatan teknologi asistif dalam pembelajara
Selengkapnya »»
Mahasiswa Program Studi S2 Pendidikan Luar Biasa (PLB), Kartika, berhasil mengembangkan inovasi media pembelajaran berupa video tutorial berbasis Komunikasi Total (Komtal)
Selengkapnya »»